錯視一般被分為:圖像本身的構造導致的幾何學錯視;由感覺器官引起的生理錯視;以及心理原因導致的認知錯視。特別是關於幾何學的錯視,以其種類多而廣為人知。
幾何學錯視
視覺上的大小、長度、面積、方向、角度等幾何構成,和實際上測得的數字有明顯差別的錯視,稱為幾何學錯視。最早開始研究幾何學錯視,是在1855年Oppel所發表的分割距離錯視;即沒被分割的,看起來比分割的面積來的小。
- 謬勒·萊伊爾錯視(Müller-Lyer illusion)
- 艾賓浩斯錯覺(Ebbinghaus illusion)
- 赫林錯視(Hering illusion):兩條平行線因受斜線的影響呈彎曲狀。此種錯視稱為彎曲錯視。
- 加斯特羅圖形(Jastrow illusion):兩扇形雖然大小形狀完全相同,但是下方的扇型看似更大。
- 弗雷澤圖形(Fraser spiral illusion):英國心理學者弗雷澤於1908年發表,這一圖形是一個產生角度﹑方向錯視的圖形,被稱作錯視之王。漩渦狀圖形實際是同心圓。
生理錯視
主要來自人體的視覺適應現象,人的感覺器官在接受過久的刺激後會鈍化,也就造成了補色及殘像的生理錯視。由於白光是由不同波長的色光所組成的,所以任何兩種色光加在一起可成為白光者,這兩色就互為補色。而視網膜上的細胞受某種色光刺激後,會對該色產生疲勞,所以在視線離開該色後,該部分的細胞暫無法作用,而未受刺激的另一部分細胞開始活動,因而產生另一種視感,也就是補色的殘像。
另外還有因為視覺疲勞而產生的視覺暫留現象也是,視覺暫留現象就是現今動畫的原理。
赫曼方格(Hermann grid illusion)和馬赫帶(Mach bands)是最常被用來解釋生理錯視的作品。
側抑制(lateral inhibition)一直被用來解釋為什麼我們在Mach bands中看到色快交界處的色差。一旦受體被激活,這種刺激就會抑制它鄰近的受體被刺激後的效果。這種錯覺造成了相反及突出的邊緣。在Hermann的grid illusion十字路口出現了灰點是因為dark surround的增加而出現的抑制反應(inhibitory response)。[2]側抑制也被用來解釋赫曼的grid illusion,但最近已被反駁。(參考disproved)
認知錯視
這主要來自於人類的知覺恆常性屬於認知心理學的討論範圍。- ASCII立體圖
- 奈克方塊(Necker Cube)
- 同化
- 圖地反轉:圖地反轉的現象,因為人的知覺具有組織性,會想辦法將視覺對象由背景中獨立出來,這個獨立出來的部分即為「圖」,周圍的部分則是「地」,這是由E.Rubin提出來的,有名的作品「魯賓之盃」(Rubin vase)則是研究圖地反轉的代表作。
- 鴨兔錯覺:由於人類對於已知物體的認知來自於特徵及主要輪廓的記憶,人腦會自動的將和腦中印象相似的形狀及物件做比對來判讀並富與圖像的意義,所 以只要該圖具有人腦中對該物的主要形象就會做出判讀,在不破壞主要認知特徵的情況下再加上另一個特徵,就會造成大腦的誤判,同類有名的創作者還有達利。
著名的錯覺
知覺恆常性是造成許多錯視覺的原因,同化作用,兩張圖裡,左邊和右邊的底色其實都是一樣,不過因為受到前景的線條顏色的干擾,使人以為兩邊底色的深淺有所不同。顏色恆常認知(色感一致性,color constancy)和brightness constancy的事實,無論什麼亮度,一個熟悉的物體會出現相同的顏色。錯覺的色差可以創造的,但當周圍不熟悉的物體亮度改變就不能。當物體的顏色會出現較深的黑色區域,便會反比較淺色的白色區琙,即使物體本身並沒有改變顏色。- 艾姆斯房間錯覺(Ames room illusion)
- 艾姆斯梯形窗錯覺(Ames Trapezoid Window illusion)
也有一些當代藝術家正在試驗一種錯覺,包括: Dick Termes, 福田繁雄, Patrick Hughes, István Orosz, Rob Gonsalves及北岡 明佳(Akiyoshi Kitaoka)等。另外,錯覺也能運用於電影中。
一些錯覺如Ponzo illusion及Vertical-horizontal illusions也可能發生於使用時由聽覺到視覺感官替代裝置。
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